Implementations
实现
implementations.md
commit: b5ae8364e361152059760576b60f180f5ed2276d
本章译文最后维护日期:2021-11-05
句法
Implementation :
InherentImpl | TraitImplInherentImpl :
impl
GenericParams? Type WhereClause?{
InnerAttribute*
AssociatedItem*
}
TraitImpl :
unsafe
?impl
GenericParams?!
? TypePathfor
Type
WhereClause?
{
InnerAttribute*
AssociatedItem*
}
实现是将程序项与*实现类型(implementing type)*关联起来的程序项。实现使用关键字 impl
定义,它包含了属于当前实现的类型的实例的函数,或者包含了当前实现的类型本身的静态函数。
有两种类型的实现:
- 固有实现(inherent implementations)
- trait实现(trait implementations)
Inherent Implementations
固有实现
固有实现被定义为一段由关键字 impl
,泛型类型声明,指向标称类型(nominal type)的路径,一个 where子句和一对花括号括起来的一组*类型关联项(associable items)*组成的序列。
(这里)标称类型也被称作实现类型(implementing type);类型关联项(associable items)可理解为实现类型的各种关联程序项(associated items)。
固有实现将其包含的程序项与其的实现类型关联起来。固有实现可以包含关联函数(包括方法)和关联常量。固有实现不能包含关联类型别名。
关联程序项的路径是其实现类型的所有(形式的)路径中的任一种,然后再拼接上这个关联程序项的标识符来作为整个路径的末段路径组件(final path component)。
类型可以有多个固有实现。但作为原始类型定义的实现类型必须与这些固有实现处在同一个 crate 里。
pub mod color { // 译者添加的注释:这个结构体是 Color 的原始类型,是一个标称类型,也是后面两个实现的实现类型 pub struct Color(pub u8, pub u8, pub u8); // 译者添加的注释:这个实现是 Color 的固有实现 impl Color { // 译者添加的注释:类型关联项(associable items) pub const WHITE: Color = Color(255, 255, 255); } } mod values { use super::color::Color; // 译者添加的注释:这个实现也是 Color 的固有实现 impl Color { // 译者添加的注释:类型关联项(associable items) pub fn red() -> Color { Color(255, 0, 0) } } } pub use self::color::Color; fn main() { // 实现类型 和 固有实现 在同一个模块下。 color::Color::WHITE; // 固有实现和类型声明不在同一个模块下,此时对通过固有实现关联进的程序项的存取仍通过指向实现类型的路径 color::Color::red(); // 实现类型重导出后,使用这类快捷路径效果也一样。 Color::red(); // 这个不行, 因为 `values` 非公有。 // values::Color::red(); }
Trait Implementations
trait实现
trait实现的定义与固有实现类似,只是在可选的泛型类型声明后须跟一个 trait关键字,再后跟关键字 for
,之后再跟一个指向某个标称类型的路径。
这里讨论的 trait 也被称为被实现trait(implemented trait)。实现类型去实现该被实现trait。
trait实现必须去定义被实现trait 声明里的所有非默认关联程序项,可以重新定义被实现trait 定义的默认关联程序项,但不能定义任何其他程序项。
关联程序项的完整路径为 <
后跟实现类型的路径,再后跟 as
,然后是指向 trait 的路径,再后跟 >
,这整体作为一个路径组件,然后再后接关联程序项自己的路径组件。
非安全(unsafe) trait 需要 trait实现以关键字 unsafe
开头。
#![allow(unused)] fn main() { #[derive(Copy, Clone)] struct Point {x: f64, y: f64}; type Surface = i32; struct BoundingBox {x: f64, y: f64, width: f64, height: f64}; trait Shape { fn draw(&self, s: Surface); fn bounding_box(&self) -> BoundingBox; } fn do_draw_circle(s: Surface, c: Circle) { } struct Circle { radius: f64, center: Point, } impl Copy for Circle {} impl Clone for Circle { fn clone(&self) -> Circle { *self } } impl Shape for Circle { fn draw(&self, s: Surface) { do_draw_circle(s, *self); } fn bounding_box(&self) -> BoundingBox { let r = self.radius; BoundingBox { x: self.center.x - r, y: self.center.y - r, width: 2.0 * r, height: 2.0 * r, } } } }
Trait Implementation Coherence
trait实现的一致性
一个 trait实现如果未通过孤儿规则(orphan rules)检查或有 trait实现重叠(implementations overlap)发生,则认为 trait实现不一致(incoherent)。
当两个实现各自的 trait接口集之间存在非空交集时即为这两个 trait实现 重叠了,(这种常情况下)这两个 trait实现可以用相同的类型来实例化。
Orphan rules
孤儿规则
给定 impl<P1..=Pn> Trait<T1..=Tn> for T0
,只有以下至少一种情况为真时,此 impl
才能成立:
-
Trait
是一个本地 trait -
以下所有
(译者注:为理解上面两条规则,举几个例子、
impl<T> ForeignTrait<LocalType> for ForeignType<T>
这样的实现也是被允许的,而impl<Vec<T>> ForeignTrait<LocalType> for ForeignType<T>
和impl<T> ForeignTrait<Vec<T>> for ForeignType<T>
不被允许。)
这里只有无覆盖类型参数的外观被限制(译者注:为方便理解“无覆盖类型参数”,译者提醒读者把它想象成上面译者举例中的 T
)。注意,理解“无覆盖类型参数”时需要注意:为了保持一致性,基本类型虽然外观形式特殊,但仍不认为是有覆盖的,比如 Box<T>
中的 T
就不认为是有覆盖的,Box<LocalType>
这样的就被认为是本地的。
Generic Implementations
泛型实现
实现可以带有泛型参数,这些参数可用在此实现中的其他地方。实现里的泛型参数直接写在关键字 impl
之后。
#![allow(unused)] fn main() { trait Seq<T> { fn dummy(&self, _: T) { } } impl<T> Seq<T> for Vec<T> { /* ... */ } impl Seq<bool> for u32 { /* 将整数处理为 bits 序列 */ } }
如果泛型参数在以下情况下出现过,则其就能约束某个实现:
- 需要被实现的 trait中存在泛型参数
- 实现类型中存在泛型参数
- 作为类型的约束中的[关联类型],该类型包含另一个约束实现的形参。
类型和常量参数必须能在相应实现里体现出约束逻辑。如果关联类型中有生存期参数在使用,则该生存期的约束意义也必须在实现中体现。
约束必须被传递实现的例子:
#![allow(unused)] fn main() { trait Trait{} trait GenericTrait<T> {} trait HasAssocType { type Ty; } struct Struct; struct GenericStruct<T>(T); struct ConstGenericStruct<const N: usize>([(); N]); // T 通过作为 GenericTrait 的参数来体现约束 impl<T> GenericTrait<T> for i32 { /* ... */ } // T 是作为 GenericStruct 的参数来体现约束 impl<T> Trait for GenericStruct<T> { /* ... */ } // 同样,N 作为 ConstGenericStruct 的参数来体现约束 impl<const N: usize> Trait for ConstGenericStruct<N> { /* ... */ } // T 通过类型 `U` 内的关联类型来体现约束,而 `U` 本身就是一个trait的泛型参数 impl<T, U> GenericTrait<U> for u32 where U: HasAssocType<Ty = T> { /* ... */ } // 这个和前面一样,除了类型变为 `(U, isize)`。`U` 出现在包含 `T` 的类型中,而不是类型本身。 impl<T, U> GenericStruct<U> where (U, isize): HasAssocType<Ty = T> { /* ... */ } }
约束未能被传递实现的例子:
#![allow(unused)] fn main() { // 下面的都是错误的,因为它们的类型或常量参数没能被传递和实现约束 // T没有实现约束,因为实现内部根本就没有出现 T impl<T> Struct { /* ... */ } // 同样 N 也没有可能被实现 impl<const N: usize> Struct { /* ... */ } // 在实现中使用了 T,但却并不约束此实现 impl<T> Struct { fn uses_t(t: &T) { /* ... */ } } // 在 U 的约束中,T 被用作关联类型,但 U 本身在 Struct 里无法被约束 impl<T, U> Struct where U: HasAssocType<Ty = T> { /* ... */ } // T 是在约束中使用了,但不是作为关联类型使用的,所以它没有实现约束 impl<T, U> GenericTrait<U> for u32 where U: GenericTrait<T> {} }
允许的非约束生存期参数的示例:
#![allow(unused)] fn main() { struct Struct; impl<'a> Struct {} }
不允许的非约束生存期参数的示例:
#![allow(unused)] fn main() { struct Struct; trait HasAssocType { type Ty; } impl<'a> HasAssocType for Struct { type Ty = &'a Struct; } }
Attributes on Implementations
实现上的属性
实现可以在关键字 impl
之前引入外部属性,在包含了各种关联程序项的代码体内引入内部属性。内部属性必须位于任何关联程序项之前。这里有意义的属性有 cfg
、deprecated
、doc
和 lint检查类属性。